Forme e colori con Coderbot
Fascia età
6/7 anni
Numero pagine
20 divis in 4 gruppi
Durata
1 ora
Strumento
Coderbot
Sviluppato dall’Università Bicocca di Milano, Coderbot è un robot orientato alla didattica che può essere programmato da bambini dai 6 anni in poi.
È un piccolo veicolo dotato di telecamera, sensori di distanza, un microfono e un altoparlante che muoversi nello spazio ed emettere suoni e parole.
Tramite i suoi algoritmi di visione artificiale può riconoscere oggetti e volti e può essere programmato per reagire in vario modo agli stimoli circostanti.
Attività
Dopo una prima introduzione alle forme geometriche base e ai colori primari e una breve spiegazione sul funzionamento di Coderbot, i partecipanti verranno coinvolti in un percorso di riconoscimento di forme geometriche e colori, attraverso un’attività ludica. Guideranno Coderbot lungo dei percorsi ad ostacoli per portare piccoli oggetti di forme e colori diversi alle varie destinazioni finali appropriate.
Obiettivi
- Fornire un setting divertente e stimolante per la trasmissione delle prime competenze di geometria piana e solida
- Fornire un setting divertente e stimolante per la trasmissione delle prime competenze rispetto ai colori primari e secondari
- Favorire il riconoscimento di forme geometriche e colori
- Stimolare il pensiero logico
Ideale per
I primi cenni di geometria e arte
Gita nel bosco
Fascia d’età
6/7 anni
Partecipanti
2 gruppi da 15 partecipanti.
Durata
1 ora
Strumento
Cubetto
Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.
Attività
Il nostro amico cubetto ci accompagnerà in giro per il bosco. Bambini e bambine incontreranno animali e dovranno riportarli alla loro tana, stando attenti ai pericoli! Seguirà una attività grafico/pittorica di rappresentazione della realtà.
Obiettivi
- Sviluppare la capacità di creare corrispondenze logiche
- sviluppare il senso dell’orientamento spaziale
- Favorire lo sviluppo del linguaggio
- Favorire lo sviluppo capacità grafiche/pittoriche.
Ideale per
piccoli naturalisti tecnologici
Forme e colori con Thymio
Fascia eta’
4/6 anni
Partecipanti
20 divisi in 4 gruppi
Durata
1 ora
Strumento
Thymio
Sviluppato dall’ Ecole politecnique de Lousanne, Thymio è un piccolo robot educativo adatto per tutte le fasce di età che permette di scoprire l'universo della robotica e insegna il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall'età.
Attività
Dopo una prima introduzione alle forme geometriche base e ai colori primari e una breve spiegazione sul funzionamento di Thymio e dei suoi comportamenti di base, i partecipanti verranno coinvolti in un percorso di riconoscimento di forme geometriche e colori, attraverso un’attività ludica. Guideranno Thymio lungo dei percorsi ad ostacoli per portare piccoli oggetti di forme e colori diversi alle varie destinazioni finali appropriate.
Obiettivi
- Fornire un setting divertente e stimolante per la trasmissione delle prime competenze di geometria piana e solida
- Fornire un setting divertente e stimolante per la trasmissione delle prime competenze rispetto ai colori primari e secondari
- Favorire il riconoscimento di forme geometriche e colori
- Stimolare il pensiero logico
Ideale per
I primi cenni di geometria e arte
Indovina chi è…?
Fascia d’ età
3/6 anni
Partecipanti
2 gruppi da 15
Durata
1 ora
Strumento
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Attività
Colleghiamo i puntini chi sarà?
Ai bambini verrà proposto un’attività di immaginazione e scoperta delle figure attraverso il congiungimento di punti sparsi un cartellone.
Con Ozobot scopriranno se la nostra intuizione è giusta. In seguito, verrà proposto loro di abbinare l’oggetto al suo scopo.
Obiettivi
- Sviluppare le capacità logico spaziali
- Sviluppare la capacità creare corrispondenze logiche;
- Favorire lo sviluppo del linguaggio.
Ideale per
Investigatori tecnologici in erba
Gita nel bosco
Fascia d’età
3/6 anni
Partecipanti
2 gruppi da 15 partecipanti.
Durata
1 ora
Strumento
Cubetto
Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.
Attività
Il nostro amico cubetto ci accompagnerà in giro per il bosco. Bambini e bambine incontreranno animali e dovranno riportarli alla loro tana, stando attenti ai pericoli! Seguirà una attività grafico/pittorica di rappresentazione della realtà.
Obiettivi
- Sviluppare la capacità di creare corrispondenze logiche
- sviluppare il senso dell’orientamento spaziale
- Favorire lo sviluppo del linguaggio
- Favorire lo sviluppo capacità grafiche/pittoriche.
Ideale per
Per piccoli naturalisti tecnologici