Gita nel bosco

Fascia d’età
6/7 anni

Partecipanti
2 gruppi da 15 partecipanti.

Durata
1 ora

Strumento

Cubetto

Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.

 

Attività

Il nostro amico cubetto ci accompagnerà in giro per il bosco. Bambini e bambine incontreranno animali e dovranno riportarli alla loro tana, stando attenti ai pericoli! Seguirà una attività grafico/pittorica di rappresentazione della realtà.

Obiettivi

  • Sviluppare la capacità di creare corrispondenze logiche
  • sviluppare il senso dell’orientamento spaziale
  • Favorire lo sviluppo del linguaggio
  • Favorire lo sviluppo capacità grafiche/pittoriche.

 

Ideale per
piccoli naturalisti tecnologici


Don Chisciotte e i mulini a vento

Fascia di età
3-6 anni

Durata
1h a laboratorio. Tot. 3h da distribuirsi su una mattinata o intera giornata

N. partecipanti
max 20/25 a Laboratorio

Strumenti
Ozobot

Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni. 

Thymio

Sviluppato dall’ Ecole politecnique de Lousanne, Thymio è un piccolo robot educativo adatto dai 6 ai 99 anni che permette di scoprire l'universo della robotica e insegna il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall'età.

Cubetto

Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.

ATTIVITA’

Thymio e Don Chisciotte

  • Scoperta e conoscenza del Robot Thymio e dei suoi comportamenti di base.

  • Trasformiamo Thymio in Ronzinante e combattiamo i Mulini a Vento.

OzoBot e Sancho Panza

  • Aiutiamo Don Chisciotte a raggiungere l’amico Sancho Panza con Ozobot

  • Coloriamo il percorso e completiamolo con i personaggi

Cubetto e la Principessa Dulcinea

  • Aiutiamo Don Chisciotte a raggiungere la Principessa Dulcinea con Cubetto

OBIETTIVI

  • Implementare le competenze logiche

  • Favorire lo sviluppo di competenze creative e di immaginazione

  • Favorire lo sviluppo del linguaggio

  • Favorire lo sviluppo del problem solving

  • Sviluppare competenze relazionali di collaborazione

IDEALE PER
Avvicinare i bambini in modo divertente alle opere letterarie


Gita nel bosco

Fascia d’età
3/6 anni

Partecipanti
2 gruppi da 15 partecipanti.

Durata
1 ora

Strumento

Cubetto

Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.

Attività

Il nostro amico cubetto ci accompagnerà in giro per il bosco. Bambini e bambine incontreranno animali e dovranno riportarli alla loro tana, stando attenti ai pericoli! Seguirà una attività grafico/pittorica di rappresentazione della realtà.

Obiettivi

  • Sviluppare la capacità di creare corrispondenze logiche
  • sviluppare il senso dell’orientamento spaziale
  • Favorire lo sviluppo del linguaggio
  • Favorire lo sviluppo capacità grafiche/pittoriche.

 

Ideale per
Per piccoli naturalisti tecnologici