Gita nel bosco
Fascia d’età
6/7 anni
Partecipanti
2 gruppi da 15 partecipanti.
Durata
1 ora
Strumento
Cubetto
Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.
Attività
Il nostro amico cubetto ci accompagnerà in giro per il bosco. Bambini e bambine incontreranno animali e dovranno riportarli alla loro tana, stando attenti ai pericoli! Seguirà una attività grafico/pittorica di rappresentazione della realtà.
Obiettivi
- Sviluppare la capacità di creare corrispondenze logiche
- sviluppare il senso dell’orientamento spaziale
- Favorire lo sviluppo del linguaggio
- Favorire lo sviluppo capacità grafiche/pittoriche.
Ideale per
piccoli naturalisti tecnologici
Don Chisciotte e i mulini a vento
Fascia di età
3-6 anni
Durata
1h a laboratorio. Tot. 3h da distribuirsi su una mattinata o intera giornata
N. partecipanti
max 20/25 a Laboratorio
Strumenti
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Thymio
Sviluppato dall’ Ecole politecnique de Lousanne, Thymio è un piccolo robot educativo adatto dai 6 ai 99 anni che permette di scoprire l'universo della robotica e insegna il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall'età.
Cubetto
Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.
ATTIVITA’
Thymio e Don Chisciotte
-
Scoperta e conoscenza del Robot Thymio e dei suoi comportamenti di base.
-
Trasformiamo Thymio in Ronzinante e combattiamo i Mulini a Vento.
OzoBot e Sancho Panza
-
Aiutiamo Don Chisciotte a raggiungere l’amico Sancho Panza con Ozobot
-
Coloriamo il percorso e completiamolo con i personaggi
Cubetto e la Principessa Dulcinea
-
Aiutiamo Don Chisciotte a raggiungere la Principessa Dulcinea con Cubetto
OBIETTIVI
-
Implementare le competenze logiche
-
Favorire lo sviluppo di competenze creative e di immaginazione
-
Favorire lo sviluppo del linguaggio
-
Favorire lo sviluppo del problem solving
-
Sviluppare competenze relazionali di collaborazione
IDEALE PER
Avvicinare i bambini in modo divertente alle opere letterarie
Gita nel bosco
Fascia d’età
3/6 anni
Partecipanti
2 gruppi da 15 partecipanti.
Durata
1 ora
Strumento
Cubetto
Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.
Attività
Il nostro amico cubetto ci accompagnerà in giro per il bosco. Bambini e bambine incontreranno animali e dovranno riportarli alla loro tana, stando attenti ai pericoli! Seguirà una attività grafico/pittorica di rappresentazione della realtà.
Obiettivi
- Sviluppare la capacità di creare corrispondenze logiche
- sviluppare il senso dell’orientamento spaziale
- Favorire lo sviluppo del linguaggio
- Favorire lo sviluppo capacità grafiche/pittoriche.
Ideale per
Per piccoli naturalisti tecnologici