Al museo con…scratch!

Fascia età
14-16 anni

Durata
3 ore per una gita di mezza giornata o di una giornata intera

Partecipanti
20/25

 

Strumenti

Scratch

Un ambiente di programmazione gratuito, con un linguaggio di programmazione di tipo grafico adatto per studenti della primaria e delle scuole secondarie di primo e secondo grado. È progettato per l’insegnamento delle basi della programmazione informatica ed utilizzabile per attività educative e creative.

 

Attività

Ai partecipanti verrà proposta una iniziale introduzione ai comandi di base di Scratch e dell’interfaccia di lavoro, sfondi e sprite.

Ogni partecipante potrà scegliere un luogo da visitare e un personaggio di Scratch e dargli vita animandolo e facendogli compiere differenti azioni.

Bambini e bambine verranno poi invitati a costruire una storia interattiva con una guida che li accompagna nel luogo scelto.

 

Obiettivi

  • Acquisizione di competenze informatiche di base
  • Acquisizione di competenze di programmazione informatica attraverso il Coding
  • Creazione di un ambiente e di un personaggio virtuale
  • Favorire la creatività e le capacità di immaginazione
  • Sviluppare capacità di problem solving

 

Ideale per
Chi ama le visite virtuali


Videogiochiamo con scratch

FASCIA ETA’
14-18 anni

N. PARTECIPANTI
25/30

DURATA
3 ore (possibile come gita di mezza giornata o giornata intera)

STRUMENTO
Scratch

Un ambiente di programmazione gratuito, con un linguaggio di programmazione di tipo grafico adatto per studenti della primaria e delle scuole secondarie di primo e secondo grado. È progettato per l’insegnamento delle basi della programmazione informatica ed utilizzabile per attività educative e creative.

ATTIVITA’
Verrà svolta un’introduzione al programma Scratch: area di lavoro, sfondi, sprite e comandi principali.

Dopo l’introduzione iniziale ragazzi e ragazze verranno coinvolti nella creazione di un videogioco: si può passare da giochi come “Pong”, a giochi in cui bisogna controllare un personaggio e arrivare al termine di un percorso. Verranno utilizzate anche delle variabili “contatori” per segnare i punteggi.

Nella parte finale del laboratorio si passerà da un videogioco creato insieme, ad una fase successiva in cui ogni partecipante potrà sbizzarrirsi e crearne uno proprio. Con una chiavetta USB sarà poi possibile portare a casa le proprie creazioni.

OBIETTIVI

  • Acquisire le nozioni basilari della programmazione informatica

  • Sviluppare competenze logico-matematiche

  • Favorire la creatività e le capacità di immaginazione

IDEALE PER
Gli amanti dei videogiochi


Al museo con…scratch!

Fascia di età
11-13 anni

Durata
3 ore per una gita di mezza giornata o di una giornata intera

Partecipanti
20/25

Strumenti

Scratch

Un ambiente di programmazione gratuito, con un linguaggio di programmazione di tipo grafico adatto per studenti della primaria e delle scuole secondarie di primo e secondo grado. È progettato per l’insegnamento delle basi della programmazione informatica ed utilizzabile per attività educative e creative.

Attività

Ai partecipanti verrà proposta una iniziale introduzione ai comandi di base di Scratch e dell’interfaccia di lavoro, sfondi e sprite.

Ogni partecipante potrà scegliere un luogo da visitare e un personaggio di Scratch e dargli vita animandolo e facendogli compiere differenti azioni.

Bambini e bambine verranno poi invitati a costruire una storia interattiva con una guida che li accompagna nel luogo scelto.

Obiettivi

  • Acquisizione di competenze informatiche di base
  • Acquisizione di competenze di programmazione informatica attraverso il Coding
  • Creazione di un ambiente e di un personaggio virtuale
  • Favorire la creatività e le capacità di immaginazione
  • Sviluppare capacità di problem solving

Ideale per
Chi ama le visite virtuali


Videogiochiamo con Scratch

Fascia età
11-13 anni

Partecipanti
25/30

 

Durata
3 ore (possibile come gita di mezza giornata o giornata intera)

 

Strumento

Scratch

Un ambiente di programmazione gratuito, con un linguaggio di programmazione di tipo grafico adatto per studenti della primaria e delle scuole secondarie di primo e secondo grado. È progettato per l’insegnamento delle basi della programmazione informatica ed utilizzabile per attività educative e creative.

 

Attività

Verrà svolta un’introduzione al programma Scratch: area di lavoro, sfondi, sprite e comandi principali.

Dopo l’introduzione iniziale ragazzi e ragazze verranno coinvolti nella creazione di un videogioco: si può passare da giochi come “Pong”, a giochi in cui bisogna controllare un personaggio e arrivare al termine di un percorso. Verranno utilizzate anche delle variabili “contatori” per segnare i punteggi.

Nella parte finale del laboratorio si passerà da un videogioco creato insieme, ad una fase successiva in cui ogni partecipante potrà sbizzarrirsi e crearne uno proprio. Con una chiavetta USB sarà poi possibile portare a casa le proprie creazioni.

 

Obiettivi

  • Acquisire le nozioni basilari della programmazione informatica
  • Sviluppare competenze logico-matematiche
  • Favorire la creatività e le capacità di immaginazione

 

Ideale per
Gli amanti dei videogiochi


Al museo con…scratch!

Durata
 3 ore per una gita di mezza giornata o di una giornata intera

Fascia di età
8-10 anni

N. partecipanti
20/25

Strumento
Scratch

Un ambiente di programmazione gratuito, con un linguaggio di programmazione di tipo grafico adatto per studenti della primaria e delle scuole secondarie di primo e secondo grado. È progettato per l’insegnamento delle basi della programmazione informatica ed utilizzabile per attività educative e creative.

Attività
Ai partecipanti verrà proposta una iniziale introduzione ai comandi di base di Scratch e dell’interfaccia di lavoro, sfondi e sprite.

Ogni partecipante potrà scegliere un luogo da visitare e un personaggio di Scratch e dargli vita animandolo e facendogli compiere differenti azioni.

Bambini e bambine verranno poi invitati a costruire una storia interattiva con una guida che li accompagna nel luogo scelto.

Obiettivi

  • Acquisizione di competenze informatiche di base

  • Acquisizione di competenze di programmazione informatica attraverso il Coding

  • Creazione di un ambiente e di un personaggio virtuale

  • Favorire la creatività e le capacità di immaginazione

  • Sviluppare capacità di problem solving

Ideale per
Chi ama le visite virtuali


Videogiochiamo con Scratch

Fascia età
8-10 anni

Partecipanti
25/30

Durata
3 ore (possibile come gita di mezza giornata o giornata intera)

Strumento

Scratch

Un ambiente di programmazione gratuito, con un linguaggio di programmazione di tipo grafico adatto per studenti della primaria e delle scuole secondarie di primo e secondo grado. È progettato per l’insegnamento delle basi della programmazione informatica ed utilizzabile per attività educative e creative.

 

Attività
Verrà svolta un’introduzione al programma Scratch: area di lavoro, sfondi, sprite e comandi principali.

Dopo l’introduzione iniziale ragazzi e ragazze verranno coinvolti nella creazione di un videogioco: si può passare da giochi come “Pong”, a giochi in cui bisogna controllare un personaggio e arrivare al termine di un percorso. Verranno utilizzate anche delle variabili “contatori” per segnare i punteggi.

Nella parte finale del laboratorio si passerà da un videogioco creato insieme, ad una fase successiva in cui ogni partecipante potrà sbizzarrirsi e crearne uno proprio. Con una chiavetta USB sarà poi possibile portare a casa le proprie creazioni.

 

Obiettivi

  • Acquisire le nozioni basilari della programmazione informatica
  • Sviluppare competenze logico-matematiche
  • Favorire la creatività e le capacità di immaginazione

 

Ideale per
Gli amanti dei videogiochi