Andiamo a programmare!
Fascia di età
14 – 18 anni
N. partecipanti
20/25
DURATA
1 h a laboratorio – per una gita di mezza giornata o giornata intera
Strumenti
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Thymio
Sviluppato dall’ Ecole politecnique de Lousanne, Thymio è un piccolo robot educativo adatto dai 6 ai 99 anni che permette di scoprire l'universo della robotica e insegna il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall'età.
Coderbot
Sviluppato dall’Università Bicocca di Milano, Coderbot è un robot orientato alla didattica che può essere programmato da bambini dai 6 anni in poi.
È un piccolo veicolo dotato di telecamera, sensori di distanza, un microfono e un altoparlante che muoversi nello spazio ed emettere suoni e parole.
Tramite i suoi algoritmi di visione artificiale può riconoscere oggetti e volti e può essere programmato per reagire in vario modo agli stimoli circostanti.
Arduino
Una scheda programmabile, in grado di interagire direttamente con i dispositivi elettronici (es: motori, sensori, led etc.). Contiene tutto il necessario per potersi interfacciare ed espandersi attraverso l’uso di schede esterne (shield). Gli impieghi alla portata di questo dispositivo spaziano in diversi campi (stampa 3D, domotica, robotica etc.)
ATTIVITA’
Ragazzi e ragazze entreranno appieno nel mondo della programmazione informatica, scoprendo vari strumenti e varie modalità di programmazione:
Programmazione a colori con Ozobot
Programmazione visuale con Thymio
Programmazione a blocchi con Coderbot
Programmazione testuale con Arduino
OBIETTIVI
-
Sviluppare competenze di base nell’ambito della programmazione informatica
-
Implementare il pensiero logico
-
Incrementare le capacità di problem solving
IDEALE PER
Sentirsi come in Big bang Theory per un giorno
Andiamo a programmare!
Fascia di età
11-13 anni
N. partecipanti
20/25
DURATA
1 h a laboratorio – tot 4 da prevedere per una gita di mezza giornata o giornata intera
Strumenti
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Thymio
Sviluppato dall’ Ecole politecnique de Lousanne, Thymio è un piccolo robot educativoche permette di scoprire l'universo della robotica e insegna il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall'età.
Coderbot
Sviluppato dall’Università Bicocca di Milano, Coderbot è un robot orientato alla didattica che può essere programmato da bambini dai 6 anni in poi.
È un piccolo veicolo dotato di telecamera, sensori di distanza, un microfono e un altoparlante che muoversi nello spazio ed emettere suoni e parole.
Tramite i suoi algoritmi di visione artificiale può riconoscere oggetti e volti e può essere programmato per reagire in vario modo agli stimoli circostanti.
Arduino
Una scheda programmabile, in grado di interagire direttamente con i dispositivi elettronici (es: motori, sensori, led etc.). Contiene tutto il necessario per potersi interfacciare ed espandersi attraverso l’uso di schede esterne (shield). Gli impieghi alla portata di questo dispositivo spaziano in diversi campi (stampa 3D, domotica, robotica etc.)
ATTIVITA’
Ragazzi e ragazze entreranno appieno nel mondo della programmazione informatica, scoprendo vari strumenti e varie modalità di programmazione:
Programmazione a colori con Ozobot
Programmazione visuale con Thymio
Programmazione a blocchi con Coderbot
Programmazione testuale con Arduino
OBIETTIVI
-
Sviluppare competenze di base nell’ambito della programmazione informatica
-
Implementare il pensiero logico e computazionale
-
Incrementare le capacità di problem solving
-
Team building
IDEALE PER
Sentirsi come in Big bang Theory per un giorno
Don Chisciotte e i mulini a vento
Fascia di età
6-10 anni
Durata
1h a laboratorio. Tot. 3h da distribuirsi su una mattinata o intera giornata
N. partecipanti
max 20/25 a Laboratorio
Strumenti
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Thymio
Sviluppato dall’ Ecole politecnique de Lousanne, Thymio è un piccolo robot educativo adatto dai 6 ai 99 anni che permette di scoprire l'universo della robotica e insegna il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall'età.
Coderbot
Sviluppato dall’Università Bicocca di Milano, Coderbot è un robot orientato alla didattica che può essere programmato da bambini dai 6 anni in poi.
È un piccolo veicolo dotato di telecamera, sensori di distanza, un microfono e un altoparlante che muoversi nello spazio ed emettere suoni e parole.
Tramite i suoi algoritmi di visione artificiale può riconoscere oggetti e volti e può essere programmato per reagire in vario modo agli stimoli circostanti.
ATTIVITA’
Thymio e Don Chisciotte
-
Scoperta e conoscenza del Robot Thymio e dei suoi comportamenti di base.
-
Trasformiamo Thymio in Ronzinante e combattiamo i Mulini a Vento.
OzoBot e Sancio Panza
-
Aiutiamo Don Chisciotte a raggiungere l’amico Sancio Panza con ozobot
-
Programmiamo Ozobot con i colori
-
Completiamo il percorso con i personaggi giusti
Coderbot e la Principessa Dulcinea
-
Percorso ideato dai ragazzi per trovare la principessa Dulcinea
OBIETTIVI
-
Implementare le competenze logiche
-
Favorire lo sviluppo di competenze creative e di immaginazione
-
Favorire lo sviluppo del problem solving
-
Sviluppare competenze relazionali di collaborazione
IDEALE PER Avvicinare i bambini in modo divertente alle opere letterarie
Indovina chi è…?
Fascia d’ età
6/7 anni
n. partecipanti
2 gruppi da 15
durata
1 ora
strumento
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Attività
Colleghiamo i puntini chi sarà?
Ai bambini verrà proposto un’attività di immaginazione e scoperta delle figure attraverso il congiungimento di punti sparsi un cartellone.
Con Ozobot scopriranno se la nostra intuizione è giusta. In seguito, verrà proposto loro di abbinare l’oggetto al suo scopo.
Obiettivi
-
Sviluppare le capacità logico spaziali
-
Sviluppare la capacità creare corrispondenze logiche;
-
Favorire lo sviluppo del linguaggio.
Ideale per
Investigatori tecnologici in erba
Don Chisciotte e i mulini a vento
Fascia di età
3-6 anni
Durata
1h a laboratorio. Tot. 3h da distribuirsi su una mattinata o intera giornata
N. partecipanti
max 20/25 a Laboratorio
Strumenti
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Thymio
Sviluppato dall’ Ecole politecnique de Lousanne, Thymio è un piccolo robot educativo adatto dai 6 ai 99 anni che permette di scoprire l'universo della robotica e insegna il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall'età.
Cubetto
Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.
ATTIVITA’
Thymio e Don Chisciotte
-
Scoperta e conoscenza del Robot Thymio e dei suoi comportamenti di base.
-
Trasformiamo Thymio in Ronzinante e combattiamo i Mulini a Vento.
OzoBot e Sancho Panza
-
Aiutiamo Don Chisciotte a raggiungere l’amico Sancho Panza con Ozobot
-
Coloriamo il percorso e completiamolo con i personaggi
Cubetto e la Principessa Dulcinea
-
Aiutiamo Don Chisciotte a raggiungere la Principessa Dulcinea con Cubetto
OBIETTIVI
-
Implementare le competenze logiche
-
Favorire lo sviluppo di competenze creative e di immaginazione
-
Favorire lo sviluppo del linguaggio
-
Favorire lo sviluppo del problem solving
-
Sviluppare competenze relazionali di collaborazione
IDEALE PER
Avvicinare i bambini in modo divertente alle opere letterarie
Indovina chi è…?
Fascia d’ età
3/6 anni
Partecipanti
2 gruppi da 15
Durata
1 ora
Strumento
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Attività
Colleghiamo i puntini chi sarà?
Ai bambini verrà proposto un’attività di immaginazione e scoperta delle figure attraverso il congiungimento di punti sparsi un cartellone.
Con Ozobot scopriranno se la nostra intuizione è giusta. In seguito, verrà proposto loro di abbinare l’oggetto al suo scopo.
Obiettivi
- Sviluppare le capacità logico spaziali
- Sviluppare la capacità creare corrispondenze logiche;
- Favorire lo sviluppo del linguaggio.
Ideale per
Investigatori tecnologici in erba