Forme e colori con Thymio
FASCIA ETA’
6/7 anni
N° partecipanti
20 DIVISI IN 4 GRUPPI
DURATA
1 ORA
STRUMENTO
Thymio
Sviluppato dall’ Ecole politecnique de Lousanne, Thymio è un piccolo robot educativo adatto per tutte le fasce di età che permette di scoprire l'universo della robotica e insegna il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall'età.
ATTIVITA’
Dopo una prima introduzione alle forme geometriche base e ai colori primari e una breve spiegazione sul funzionamento di Thymio e dei suoi comportamenti di base, i partecipanti verranno coinvolti in un percorso di riconoscimento di forme geometriche e colori, attraverso un’attività ludica. Guideranno Thymio lungo dei percorsi ad ostacoli per portare piccoli oggetti di forme e colori diversi alle varie destinazioni finali appropriate.
OBIETTIVI
-
Fornire un setting divertente e stimolante per la trasmissione delle prime competenze di geometria piana e solida
-
Fornire un setting divertente e stimolante per la trasmissione delle prime competenze rispetto ai colori primari e secondari
-
Favorire il riconoscimento di forme geometriche e colori
-
Stimolare il pensiero logico
IDEALE PER
I primi cenni di geometria e arte
Indovina chi è…?
Fascia d’ età
6/7 anni
n. partecipanti
2 gruppi da 15
durata
1 ora
strumento
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Attività
Colleghiamo i puntini chi sarà?
Ai bambini verrà proposto un’attività di immaginazione e scoperta delle figure attraverso il congiungimento di punti sparsi un cartellone.
Con Ozobot scopriranno se la nostra intuizione è giusta. In seguito, verrà proposto loro di abbinare l’oggetto al suo scopo.
Obiettivi
-
Sviluppare le capacità logico spaziali
-
Sviluppare la capacità creare corrispondenze logiche;
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Favorire lo sviluppo del linguaggio.
Ideale per
Investigatori tecnologici in erba
Don Chisciotte e i mulini a vento
Fascia di età
3-6 anni
Durata
1h a laboratorio. Tot. 3h da distribuirsi su una mattinata o intera giornata
N. partecipanti
max 20/25 a Laboratorio
Strumenti
Ozobot
Un piccolo robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Un concentrato di simpatia e tecnica in solo 2,5 cm, Ozobot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni.
Thymio
Sviluppato dall’ Ecole politecnique de Lousanne, Thymio è un piccolo robot educativo adatto dai 6 ai 99 anni che permette di scoprire l'universo della robotica e insegna il linguaggio dei robot. Con Thymio, le basi della robotica e della programmazione diventano nozioni che ognuno può scoprire, indipendentemente dall'età.
Cubetto
Robot di legno, pensato per insegnare a bambini e bambine le basi della programmazione informatica attraverso giochi e avventure. Per la sua peculiare struttura è approvato dal metodo Montessori e ispirato al sistema della tartaruga del linguaggio Logo.
ATTIVITA’
Thymio e Don Chisciotte
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Scoperta e conoscenza del Robot Thymio e dei suoi comportamenti di base.
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Trasformiamo Thymio in Ronzinante e combattiamo i Mulini a Vento.
OzoBot e Sancho Panza
-
Aiutiamo Don Chisciotte a raggiungere l’amico Sancho Panza con Ozobot
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Coloriamo il percorso e completiamolo con i personaggi
Cubetto e la Principessa Dulcinea
-
Aiutiamo Don Chisciotte a raggiungere la Principessa Dulcinea con Cubetto
OBIETTIVI
-
Implementare le competenze logiche
-
Favorire lo sviluppo di competenze creative e di immaginazione
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Favorire lo sviluppo del linguaggio
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Favorire lo sviluppo del problem solving
-
Sviluppare competenze relazionali di collaborazione
IDEALE PER
Avvicinare i bambini in modo divertente alle opere letterarie
Forme e colori con Coderbot
FASCIA ETA’
4/6 anni
N° partecipanti
20 DIVISI IN 4 GRUPPI
Durata
1 ora
STRUMENTO
Coderbot
Sviluppato dall’Università Bicocca di Milano, Coderbot è un robot orientato alla didattica che può essere programmato da bambini dai 6 anni in poi.
È un piccolo veicolo dotato di telecamera, sensori di distanza, un microfono e un altoparlante che muoversi nello spazio ed emettere suoni e parole.
Tramite i suoi algoritmi di visione artificiale può riconoscere oggetti e volti e può essere programmato per reagire in vario modo agli stimoli circostanti.
ATTIVITA’
Dopo una prima introduzione alle forme geometriche base e ai colori primari e una breve spiegazione sul funzionamento di Coderbot, i partecipanti verranno coinvolti in un percorso di riconoscimento di forme geometriche e colori, attraverso un’attività ludica. Guideranno Coderbot lungo dei percorsi ad ostacoli per portare piccoli oggetti di forme e colori diversi alle varie destinazioni finali appropriate.
OBIETTIVI
-
Fornire un setting divertente e stimolante per la trasmissione delle prime competenze di geometria piana e solida
-
Fornire un setting divertente e stimolante per la trasmissione delle prime competenze rispetto ai colori primari e secondari
-
Favorire il riconoscimento di forme geometriche e colori
-
Stimolare il pensiero logico
IDEALE PER I primi cenni di geometria e arte