Un luogo dove tecnologia e pedagogia entrano in connessione per dare vita ad attività educative ed inclusive di coding e robotica educativa e dove esperti e professionisti in ambito digitale e psicopedagogico si incontrano, si confrontano e lavorano insieme per sviluppare nuove idee, approcci e strumenti.
For Smart and Curious Minds
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Creiamo attività
STEAM per tutti
dando valore alle specificità
e alla creatività e
all'immaginazione di
ognuno.
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Da non perdere
Rimani aggiornato sulle nostre attività e sulle ultime novità in tema di coding e robotica educativa
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I nostri numeri
+ di5.000
Laboratori
attivati
+ di10.000
bambini/e e
ragazzi/e coinvolti
+ di300
Scuole e
ETS
+ di1.000
Insegnanti ed
educatori
Perchè scegliere le nostre attività STEAM?
Mirano a sviluppare, non solo il pensiero computazionale, il problem solving e le competenze scientifiche, ma anche l’immaginazione e la creatività. Favoriscono lo sviluppo delle soft skills, il tutto in un clima ludico e armonioso che, facendo leva sull’inclusività, punta a favorire la collaborazione e l’aiuto reciproco.





Perchè scegliere le nostre attività STEAM?
Mirano a sviluppare, non solo il pensiero computazionale, il problem solving e le competenze scientifiche, ma anche l’immaginazione e la creatività. Favoriscono lo sviluppo delle soft skills, il tutto in un clima ludico e armonioso che, facendo leva sull’inclusività, punta a favorire la collaborazione e l’aiuto reciproco.
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🏡 Organizzato da Fondazione Triulza
👤 Anche quest'anno l'equipe di professionisti dello Stripes Digitus Lab ha accompagnato ragazze, ragazzi, professori e professoresse durante tutto l'Hackathon in presenza presso MIND - Milano Innovation District
🫶 Siamo davvero contenti di essere stati i tutor ai quali le classi hanno potuto far riferimento durante queste giornate così intense e speriamo indimenticabili per tutti gli studenti e le studentesse
👉 In questi giorni i formatori ed educatori STEM dello Stripes Digitus Lab Mattia Cavalieri e Matteo Conti hanno condotto laboratori in alcune scuole secondarie di primo e di secondo grado di Cava de Tirreni (SA)
🔗 Le attività proposte si inseriscono all’interno del progetto “Connessioni positive: La Rete Scolastica Contro Bullismo e Cyberbullismo” che prevede interventi sia nelle classi con ragazze e ragazzi sia attraverso incontri con docenti e genitori.
🤖 I temi principali sono stati introdotti partendo dall’osservazione del comportamento di alcuni robot educativi. Proprio partendo dalla sperimentazione di questi strumenti le classi hanno affrontato con gli esperti temi delicati come bullismo e cyberbullismo ma anche sicurezza in rete e utilizzo consapevole dei device.
🗣️ Contestualmente in queste settimane sono anche iniziati gli incontri con docenti a cura di Dafne Guida, Psicopedagogista, Direttrice e Presidente di Stripes Coop e con i genitori insieme a Paolo Landi, Psicologo e Psicoterapeuta oltre che Direttore della Cooperativa La Città della Luna
👩🔬 Scuola Secondaria di Primo Grado
🦾 Nei laboratori dedicati alla Scuola Secondaria di Primo Grado, l'obiettivo principale è costruire nei ragazzi una reale consapevolezza nell'uso del digitale. Le attività sono progettate per stimolare un approccio critico e creativo ai dispositivi e alle tecnologie spingendo gli studenti a riflettere sulle proprie scelte digitali e ad esplorare nuove modalità di espressione attraverso la programmazione e la robotica educativa.
💡 Le idee e le soluzioni per risolvere problemi sono sperimentate in modo autonomo e collaborativo, promuovendo competenze trasversali come il pensiero logico, la capacità di analisi e la creatività.
Attraverso esperienze concrete e coinvolgenti, i laboratori puntano a rendere il digitale uno spazio di esplorazione attiva utile alla formazione di cittadini digitali consapevoli e curiosi
✅ SCOPRI DI PIU'
https://www.pedagogia.it/digituslab/
✅ CONTATTI
📩 digituslab@pedagogia.it
📲 3456570263
🏫 Alla Scuola Primaria
🔬 Nei primi anni della scuola primaria, la robotica educativa si configura come un laboratorio attivo e interdisciplinare offrendo un contesto strutturato che va oltre il semplice gioco consolidando le basi del pensiero logico, della collaborazione e delle prime competenze digitali.
👾 Dalle mappe corporee del coding unplugged si passa con gradualità e coerenza all'applicazione delle nozioni acquisite utilizzando robot e strumenti tecnologici e digitali specifici per questa età. Le attività sono pensate per stimolare la collaborazione tra pari e la partecipazione di tutti gli studenti con una metodologia basata sulla pedagogia dell'errore.
🎨 Inoltre nelle nostre attività tecnologia e creatività si intrecciano promuovendo competenze STEAM, pensiero creativo e problem solving attraverso l'immaginazione e la scoperta autonoma degli strumenti.
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📩 digituslab@pedagogia.it
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🤖 Robotica per l'infanzia
🏃Nella scuola dell'infanzia le nostre proposte prendono forma a partire dal corpo, dal movimento e dalla manualità. I bambini scoprono la robotica educativa non come qualcosa di "tecnologico" ma come un nuovo modo di esplorare il mondo insieme.
🧐 Nelle nostre attività si allenano le prime forme di probem solving, la lateralizzazione, la creatività e quel tipo di pensiero logico che, crescendo, diventa pensiero computazionale.
🏗 Altra caratteristica dei nostri laboratori alla scuola dell'infanzia è l'approccio per tentativi ed errori tipico di attività di Tinkering, un approccio che incoraggia i bambini a smontare, costruire, modificare e sperimentare liberamente con materiali diversi
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🎄 Buone feste da tutto lo Staff di Stripes Digitus Lab ❤




































































































