YoUrban

Dai forma ai tuoi talenti dentro la città


E’ IN PARTENZA LA MASTERCLASS DEL PROGETTO YOURBAN!

Un’esperienza unica e gratuita in ambito organizzazione eventi per ragazze e ragazzi dai 18 ai 25 anni… Cosa stai aspettando?

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IL PROGETTO

Il progetto YoUrban mira a contrastare le povertà educative e culturali delle giovani generazioni attraverso interventi e azioni che prevederanno la partecipazione di professionisti multidisciplinari.

Nello specifico, gli obiettivi riguardano principalmente l’attivazione di ragazzi tra i 15 e i 24 anni e delle loro competenze relazionali e creative attraverso la partecipazione alla YoUrban Academy e ai suoi laboratori di potenziamento dei talenti, realizzati in diversi luoghi del territorio di Cassano Magnago. Seguirà un percorso formativo avanzato rivolto agli over 18 che, grazie ad una Call pubblica, selezionerà i ragazzi che entreranno nella YoUrban Masterclass, all’interno della quale verranno sviluppate le competenze utili alla gestione e realizzazione di un evento da proporre durante l’estate; l’obiettivo finale sarà quello di partecipare alla realizzazione di un evento nel mese di giugno 2023 con contenuti realizzati durante i laboratori riorganizzati dai ragazzi durante la Masterclass.

Le azioni del progetto permetteranno di rendere i giovani dei soggetti attivi, creatori e creativi nella pubblicazione di contenuti d’opinione, artistici, mediali e di progetti innovativi che possono contribuire al mutamento sociale. L’espressività creativa diventa così per i giovani un esercizio di cittadinanza, di protagonismo e corresponsabilità dopo un periodo prolungato di inattività e immobilismo.


MASTERCLASS

DOVE?

Ex chiesa di San Giulio

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A CHE ORA?

Dalle 18.00 alle 20.30

QUANDO E COSA?

Lunedì 22,29, maggio e 5,12,19 giugno:

  1. introduzione e panoramica del corso
  2. analisi del mercato e brainstorming per ideazione evento
  3. content strategy
  4. piano editoriale
  5. creazione contenuti

 

 Mercoledì 24, 31, maggio e 7, 14, 21 giugno:

  1. organizzare un evento
  2. allestire e gestire un evento
  3. permessi e burocrazia
  4. sostenibilità do un evento
  5. basi di tecnica

PROGRAMMA

1° LEZIONE – INTRODUZIONE & PANORAMICA CORSO

  • Indice e breve intro rispetto a ciò che approfondiremo in ogni modulo
  • Livello di digitalizzazione delle imprese in Italia: qualche dato da tenere in considerazione
  • Utilizzo dei social in Italia da parte degli utenti > come, dove e con quali obiettivi si muovono
  • Prepararsi correttamente al corso: di cosa hai bisogno

 

2° LEZIONE – ANALISI MERCATO + BRAISTORMING PER IDEAZIONE EVENTO

  • La situazione attuale: cosa offre il mercato e cosa ricercano le persone
  • Quali aspetti considerare per ideare correttamente il proprio evento
  • Esercizio 1: come trovare ciò di cui hanno bisogno le persone
  • Esercizio 2: come individuare la propria proposta di valore
  • Esercizio 3: come individuare l’identità visuale da trasmettere all’esterno
  • CASE STUDY – STREET FOOD PARADE/WOODOO
  • Simulazione pratica

3° LEZIONE – CONTENT STRATEGY

  • Perché è importante
  • Come costruirla e quali aspetti considerare
  • Analisi del target
  • Definizione MISSION & VISION
  • Definizione obiettivi
  • Definizione TOV
  • Definizione canali digital & offline
  • Ideazione contenuti
  • CASE STUDY – STREET FOOD PARADE / WOODOO
  • Simulazione pratica

 

4° LEZIONE – PIANO EDITORIALE

  • Come costruirlo e quali aspetti considerare
  • CASE STUDY – STREET FOOD PARADE / WOODOO
  • Simulazione pratica

 

5° LEZIONE – CREAZIONE CONTENUTI

  • Pianificare shooting (Cosa /Chi? Dove? Quando?)
  • Quali sono i contenuti imprescindibili
  • Contenuto identitario
  • Contenuto informativo
  • Contenuto commerciale
  • Contenuto interattivo
  • CASE STUDY – STREET FOOD PARADE / WOODOO
  • Simulazione pratica

YOURBAN ACADEMY


I PARTNER DEL PROGETTO

Il partenariato è composto da: Stripes Cooperativa Sociale Onlus (capofila), Cooperativa Lotta Contro l’Emarginazione Onlus, Le Officine Associazione Culturale e il Comune di Cassano Magnago.

Il progetto è realizzato con il contributo di Regione Lombardia attraverso il bando “Giovani SMART (SportMusicaARTe)